学习目标掌握Elasticsearch的基本数据操作,包括创建索引、插入文档、查询文档、更新文档和删除文档(统称为CRUD操作)。通过RESTAPI在Kibana中熟练执行这些操作,理解其语法和返回结果。为后续的搜索和聚合功能打下数据操作基础,确保能够灵活管理Elasticsearch中的数据。定义
学习目标完成Elasticsearch和Kibana的安装配置,并在本地环境验证其运行状态,为后续学习奠定基础。安装准备环境要求操作系统:Windows10/11、Linux(如Ubuntu)、MacOS。Java环境:JDK11或17(ES8.x自带OpenJDK,可无需单独安装)。检查:java
学习目标掌握Elasticsearch的核心术语(索引、文档、映射、分片、副本)及其在数据存储和检索中的功能。Elasticsearch的核心概念是理解其工作机制的基础,以下是五个关键术语的详细说明。索引(Index)定义:索引是文档的逻辑容器,类似于关系型数据库中的“表”。它是ES中数据的顶级组织
学习目标深入理解Elasticsearch的基本原理、架构设计及其在现代应用中的作用。定义与背景Elasticsearch(简称ES)是一个基于ApacheLucene构建的开源分布式搜索引擎,由Elastic公司开发。它最初是为了解决大规模数据搜索和分析的痛点而设计的,广泛应用于日志分析、全文搜索
命令模式(CommandPattern):将一个请求封装为一个对象,从而让我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作**(Action)模式或事务(Transaction)**模式。命令模式可以将请求发送者和接收者
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。猜测工作流。可以有效解决ifelse过多问题在职责链模式结构图中
**代理模式(ProxyPattern):**给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。代理模式是一种对象结构型模式。在代理模式中引入了一个新的代理对象,代理对象在客户端对象和目标对象之间起到中介的作用,它去掉客户不能看到的内容和服务或者增添客户需要的额外的新服务。代理模式
享元模式(FlyweightPattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。相关概念享元池(Flyweight
**外观模式(FacadePattern):**为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不
装饰模式(DecoratorPattern):动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。装饰模式是一种对象结构型模式。装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。装饰模式
组合模式(CompositePattern):组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体—部分”关系的层次结构。组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“整体—部分”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。组合模式结构图中包含如下几个角
桥接模式(BridgePattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体**(HandleandBody)模式或接口(Interface)**模式。桥接模式结构图中包含如下几个角色Abstraction(抽象类):用于定义抽象类的接口,它一般是
适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。注:在适配器模式定义中所提及的接口是指广义的接口,它可以表示一个方法或者方法的集合。在对象
建造者模式(BuilderPattern):又称为生成器模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。在建造者模式结构图中包含如下几个角色Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口
原型模式(PrototypePattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。需要注意的是通过克隆方法所创建的对象是全新的对象,它们在内存中拥有新的地址,通常对克隆所产生的对象进行修改对原型对象不会造成任何影响,每一个克隆对象都是相互独